jueves, 29 de agosto de 2013


PlayStationVita su Interior


Como se tradición, la gente de iFixit recibió la nueva consola portátil de Sony con un bisturí y revelaron algunos datos interesantes sobre el dispositivo. Entre los detalles más sorprendentes esta la facilidad con la cual se puede abrir el Playstation vita. La mayoría de los dispositivos electrónicos son muy difíciles de desarmar debido a su diseño y la verdad es que los fabricantes quieren que los usuarios no jueguen con sus componentes.
El PS Vita puede ser desarmado con solo un destornillador Phillips #00 común y una pequeña palanca. Además de las normas usuales para la industria, Sony le ha dado diferentes colores a los tornillos según su longitud: los rosado sostienen la placa base mientras que los azules sostienen otras partes a la placa. El sistema también utiliza un poco de adhesivo y un diseño modular muy simple, así que no debería ser complicado reemplazar partes.
Sacar la pantalla del Vita requiere un poco mas de esfuerzo. Para separa el marco plástico del panel OLED, iFixit tuvo que cocinar las parte por 10 minutos a 200 grados Fahrenheit. Este paso es el mas intimidante de todos, pero si tiene que cambiar la pantalla no tienes que preocupar de daña la que estas sacando. iFixit también mencionó que cocinar dispositivos electrónicos es mas fácil que cocinar pan ya que los ingredientes vienen pre-mezclados.
El desglose también ofrece una lista completa de especificaciones. El Vita esta propulsado por un procesador quad-core Cortex A9 SoC, 512MB de RAM, 128MB de VRAM con chip grafico SGX543MP4+ de cuatro núcleos, pantalla táctil OLED 960x544 de 5 pulgadas 24-bit, touchpad posterior como también dos cámaras VGA de 0,3MP. Además esta el codec de audio Wolfson Micro WM18303E, y sensores de STMicroelectronics y Kionix.
La tarjeta inalámbrica tiene varios tipos de chips, incluyendo el Qualcomm MDM6200 HSPA+ con soporte para velocidades de hasta 14,4Mb/s (velocidad disponible en Japón, aunque las personas con el Vita en otras partes tendrá que conformarse con velocidades menores). Estas especificaciones están en línea con los reportes anteriores de UBM Techinsinghts, que realizó un análisis similar a finales del mes pasado y el costo total de los componentes sumó aproximadamente US$159,10 dolares:
  • Pantallas táctiles: $50
  • Batería: $3.60
  • Cameras: $3.50
  • Wi-Fi/BT/GPS: $3.50
  • NAND: $6.00
  • SDRAM: $9.25
  • Procesador: $16.00
  • BB+XCR: $16.25
  • No-electrónico: $11.00
  • Otro: $30.00
  • Materiales adicionales: $10.00


viernes, 23 de agosto de 2013

Un RTS Extraterrestre en PS4 y PS Vita


Horizonte final: Un RTS Extraterrestre en PS4 y PS Vita


+ Publicado por Simon Credland / / Arte y Director Creativo, Juegos Eiconic







Hola a todos, este es Si al desarrollador indie Eiconic Juegos en el Reino Unido, el mismo desarrollador detrás reciente Ps Vita título retroseso total . Estamos muy contentos de anunciar oficialmente que el nuevo horizonte

juego final está en desarrollo para Vita y también será nuestro primer título para la PS4 .


Este es un juego de estrategia en tiempo real como nunca lo has visto antes. Imagínese si en Aliens de James Cameron de Extranjería atacados en tanques y helicópteros robóticos. Eso sería aún más impresionante,

¿verdad?Eso es lo que estamos buscando en aquí. Space Invaders acaba de cumplir desagradable.


Es genial ser capaz de hablar sobre el proyecto en esta primera etapa - que nos da la oportunidad de

compartir algo del proceso de desarrollo de un juego, desde los primeros diseños y nuestras esperanzas

y planes para lo que queremos lograr en el momento en que tienen que trabajar en el proyecto.


He estado trabajando en algunos conceptos y modelos de la nave alienígena.








Horizonte final es la evolución de la torre de defensa. Usted no verá Insectors caminando lentamente, en fila, de izquierda a derecha aquí. Sin estropear la sorpresa, van a utilizar todas las herramientas a su disposición para atacar a sus colonos. Esta será una experiencia verdaderamente tridimensional.


Me encantaba jugar Space Invaders en los arcades, pero en serio? Moviendo lentamente de lado a lado?

Los chicos viajaron a través del espacio y sólo atacaron de esa manera? Nuestros Insectors son una raza diferente. No sólo van a mover de una manera ajena, pero van a tener su propia tecnología: misiles, rayos

pulso y ... bueno, tenemos que salvar algunos detalles para más adelante.


Creativamente trabajar con robots insectos basados ​​me da la oportunidad de trabajar en una animación única.

Para ser honesto, las avispas y las abejas no me molesta, pero si veo una araña correteando por el suelo me

da escalofríos! Eso es lo que estamos planeando hacer en el horizonte final. Queremos que los Wasps veneno zumbido y dardo, queremos ver la araña Tanques carrera, pausa, corremos otra vez. Y tener una base de

insectos 'plataforma', podemos hacer mucho más con estas naves - queremos ver Insectors quedan heridos, perder una pierna o un ala, pero aún cojear.


He estado trabajando en algunas pruebas de animación para los robots de múltiples patas y que están

buscando muy bueno ... un poco espeluznante. Y sí, las arañas no son insectos técnicamente, pero vamos

a dejarlo pasar.


Vuelve para obtener más detalles a medida que se liberan, y ver las estrellas por Horizon final sobre

PS4 y PS Vita.